声音/内容物(Audio/Viscera )是在探索将声音当作一种建筑材料的可能性。参观者需要戴一种装有无线耳机的头盔。人们的行动会被计算机视觉系统追踪,计算机以不同的行动来决定人们将要听到的声音,同时重新定义声音范围。

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现场和录制的声音被分配到特定的虚拟空间中,并通过耳机播放就好似这些声音确实占据了真实物质空间中一样。展台中还放有各种物件来引导参观者。有些声音会对参观者的行动作出反应,使的新的声音进入。

展出的目的在于赋予建筑元素(比如一面墙或一根柱子)发声的能力。实现这一目有两条途径:
-一张在慕尼黑城中发生的声音事件的地图:当人们接近屏幕时,可以听到在那个地区的声音。
-远地区的现场声响被放入展台。参观者于是可以通过声音穿越建筑上的物质的界线,就好象普通建筑中的一扇窗户可以拓展视线一样。这些声音被和提供虚拟线索的实际物件联系起来。

这个项目探索虚拟及现实空间的互动。

John Rothenberg.

PDF of the project.

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