另一个来自Transmediale上笑容机展览的装置。

Stéphane Gilot的录像游戏——世界2,把监视技术与虚拟世界联系了起来。其座舱一方面使人联想到太空船模型,一方面受到了七十年代国内实用主义建筑的启发。这种建筑有效地利用了有限的空间。你可以坐进座舱下部航行在风景中,驾驶这个小飞船遨游在类似虚拟的三维世界里。

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事实上,安装有摄像机的飞船是沿着座舱上部的路径行驶。有时候你可能会注意到,驾驶沿途的风景实际是几分钟前通过座舱顶部一个小窗看到的。

录像游戏其程序结构与真实模特的空间转换是为了提高监控技术以及观众的注意力。模拟现实将玩家又弹回现实世界。

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