最近发现了一个看起来很有趣的博客,它的名字叫做 Home Made Labor(和2006年发现的那些博客和网页相比,它更多地涉及了新媒体艺术和交互设计)。这是一个德语网站,如果你足够幸运,精通于这门语言——而非像我这般对它一筹莫展,那么它正等着你将它加入你的订阅列表。就是在那里,我邂逅游戏拱廊Game Arcade)。
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游戏拱廊(Game Arcade)由 4个游戏机器组成,他们通过个体相似情况以及/ 或者机械放映机的帮助下,从数字世界再生出交互游戏界面。它们的内部是改良的 8mm胶片和幻灯片放映机。如同电影片断一样,那些游戏界面就是由 8mm胶片和幻灯片放映机而形成。当你按下按扭或者开关时,则会生成交互或导航界面;时而,它们亦会自动产生。并且,在游戏时会有各种音效和警告声。

移动电影院(mofileskino)(来自Florian Olloz, Roland Schmidt, Gilbert Engelhard 和 David Pfluger的作品)开发的安装程序看起来十分有趣。因此,我希望他们能够告诉我更多的关于游戏拱廊的事。
David Pfluger很友好地回答了我的问题:

能够谈谈关于游戏拱廊更多的细节么?
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游戏拱廊Game Arcade)是一套机器,他们有点像80年代的电子游戏机。

游戏拱廊的工作原理与电子游戏或计算机游戏还是存在着很大的差异,它们完全无关于数字技术。我们从屏幕上所看到的图像信息,全部源于幻灯片和超8影像。然而,在机器中上演的游戏是可以被实际操作的。这里有一个赛车游戏(Racer),一个射击游戏(8-Box/Shoot the Monster),一个老虎机(Pixel Slot)以及Pixelblaster,它是一个在形同先于Game Boy的起源于80年代LCD掌上游戏。游戏驱动技术通过中转传感器实现,而计时开关机械作用于超8以及幻灯片放映机使之产生变化。
此外,所有的外包装都是由纸板制成。

RacerPIXELBLASTER如何精确地工作?

Racer是一款经典赛车游戏。你坐上驾驶座,手握着方向盘,沿着地图上的赛道出发。当一个车轮驶出了赛道的时候,你将受到警告。当整部车完全驶出赛道,那时车将爆裂,游戏结束。游戏的车身由纸板搭成,人们通过方向盘对游戏进行机械操作。我们在屏幕上所看到的道路,为超8放映机循环播放着的“公路影像”的背景放映。游戏的速度与放映机的驱动相关,因此其速度是可调节的。装在车底部的光敏感元件将能够探测到车是否正行驶在赛道上。

Pixelblaster是个技巧性游戏。通过手动控制单元,玩家的影像能够在不同的四点间水平移动。在影像之上,是一个由4×6的“象素”的面板。切除了一些几何形状的纸板盒就成了面板,并且能从内部发光。在面板上,显示着那些正朝着影像下落的物体。玩家必须及时跳开,以避免被坠落的物体砸到。玩家的影像是一个落在屏幕下方的侧面投影,系统将做出识别,玩家是否被落下的灯光砸到。

驱动面板上光线的机器,它的“大脑”是一个超8放映机,它能够把影像投射到配置了光感元件的小型屏幕上去。所放映的影片是带有到处移动的黑色方块的动画。光传感器能够侦测到投射的阴影区域以及光亮区域,并由此决定是否开启面板的光源。

因此,降落而下的光线是由放映机所播放的影片所决定的。超8放映机所使用到的是一个卡式放映机。如此一来,它能够通过每一次调换游戏卡,而交替于不同的游戏中。而玩家是无法看到超8投射于它自身的影像,它仅仅作用于为屏幕传输信息。超8可以看作穿孔卡片一样,它只是用于数据存储。

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左边的是Pixelblaster,右边的是Pixel Slot Machine

是什么让你们创造出了游戏拱廊?

移动电影院(mobiles kino)是由4个超8狂热者组成的全体。与超8一起工作,我们必须经常面对 “现代媒体”和它的对立面之间的压力。很多人会这样想,一个更为现代化的产品(视频)必然要比原来的那一个(胶片)更为出色。产业部门希望我们相信这一点,从而能够带动他们新产品的销售。而在我们看来,并非是这样。每一个技术都有它的特性、它的独一无二之处。如果你想展现你自己,你不会仅仅选择手头最方便的或者最为现代化的媒体,而是会依照你想说的或者结合你的艺术语言想表达的内容,去选择适合的媒介。尽管有Photoshop的存在,画家仍然在运用着油画。老的或新的媒体在共存状态下不会处于对立的位置,因为它们各有所长。而那些长处,也许就是你正要寻找的。

对类比与数字的讨论,游戏拱廊可以看作是我们的一个艺术化的回复。数字媒体通常用于模拟类比世界(比如气象等)中的事物。而在游戏拱廊中,我们用类比技术模拟了数字游戏。

最初的设想来自于Florian和Roland,他们想用超8放映机做一个槽机那样的装置。一开始,我们并不清楚它是否具有交互性。在讨论这个项目的过程中,我们越来越喜欢这个设想,并且将它扩展了开来。在之后的几年,我们构造了现在的这些机器,并且持续不断地更新,使他们更具有可操作性,并且看起来也更棒。

能为我们解释一下,HIGH NOON是关于什么的?

High Noon这个装置是我们的游戏机器上最新的一个附加装置。它比起其他装置来,要更为先进一些。在这个项目中,我们将类比技术与手机相连接。这是一个简单的决斗游戏。被投射在相对的屏幕上的两个牛仔相对而立,他们正等待着决斗。所用到的放映机则为超8循环放映机。

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有以下两种游戏模式:
1.两个玩家分别将他们的手机连接到机器上。然后会出现一个信号,告知玩家必须使用老式拨盘电话给他自己打电话,越快越好。先接到来电的手机,会使该牛仔击中另一个。这场决斗中最有趣的事莫过于,事实上现在很多人已经不再使用老式拨盘电话了。此外,也有很多人并不能够完全背出他们自己的手机号码!

2.在正午到下午1时的这一个小时中,第二种玩法被启动。任何人都能通过发送SMS到一个特定号码,注册参加一场决斗。计算机将管理收到的信息,并从列表中挑选两个玩家进行决斗。玩家将收到一条写有代码的信息,然后必须需要回复一条写有反序代码的信息。谁先回复成功,那么谁就赢得了决斗。这个模式,使不在装置现场 人也同样能够加入到游戏中来。即使无人在现场,牛仔一样能够展开决斗,而他们的操纵者可能是身在任何地方的两位玩家。

与计算机相连接的一架老式打字机,将随时记录下目前决斗列表中的玩家昵称,并注明谁胜谁负。

谢谢David!

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