Justin Hall 最近正为他在南加州大学安南伯格中心(USC Annenberg Center)的硕士学位而努力研究一种多用户在线游戏的新理论。让系统搜索网络、阅读电子邮件、发送短消息及其他与在线游戏环境并无直接联系的活动中赢取分数。

他将这称为“被动多用户在线游戏(Passively Multiplayer Online Game,简称PMOG)”。其中MyWare(我的物品)能够追踪记录你的在线活动并给系统加分。这样,查看邮件也许能为你的“技巧值”加10分,而阅读量子力实验物理学记录会为你的“智慧值”加25分。

但是MyWare这一概念以及与其他用户分享信息涉及到了如何保证信息的安全以及很多隐私问题。Justin对PMOG的定义是这样的:

被动多用户是一个将用户数据转换为不间断游戏的系统。它包括了一部计算机及手机监视器、一个用户以及他独一无二的历史(活动)。这些东西都成为了可以在线观看的用户化身,并且可以与其他在线的用户进行交互。其中数据可以是:访问过的网站、邮件地址、进行的聊天、邮件或短信的内容、文本文件的内容、数码图片、影像等等。

Justin设计的草图之一描绘了他对网络及模块化游戏交互的理解

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想想某些研究与游戏理论和每日工作能够结合起来,使工作可查询、没准儿还能在饮水机旁添个可见的信用系统……我认为这是一个非常有意思的理念。

像第二人生或魔兽世界这种虚拟世界的生活在2006年为人们打了一针强心剂。这个新理念无疑又将辩论带入了境界。

闪族》(Smart Mobs)的作者Howard Rheingold根据Justin的演讲已经在DIY Media seminar weblog上写了一笔。文章有大篇关于隐私问题、语义网以及价值观的讨论。

链接: Passively Multiplayer Online Games

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