inter_realities1.jpgTim Edler是媒体立面realities:united(R:U工作室)的创办人之一,他坚信在十年后,许多建筑师会自问:该如何与大肆宣传的数字媒体相结合。当今建筑在迪拜(Dubai)的建筑神话后已变得有点复杂,迪拜向我们展现了当今任何对一致性的期许都将消失的可能,而迪拜,与它的建筑一样有趣,像是在这个一切(至少对建筑师来说)都为了满足商业需求的星球上的一个点,而这个点原本最好是在明日的另一处。

另一个说明当今混乱的好例子也是来自R:U工作室的项目——位于德国格拉德巴赫的某博物馆正在翻新,因此工作室被要求将一栋在市中心的旧剧院改造成临时博物馆,而最终它将变成购物中心。虽然这栋建筑或多或少有点虚伪,因为它根本上不过是多了个门面而酷似现代主义博物馆建筑,但是,它却同样承担了作为一个真正博物馆建筑物将要扮演的角色。同样的建筑物可在德国莱比锡广场见到,空旷的广场被假的外墙填满,但在城市的变迁中,它们同样被认作是真正的建筑。这对于作为建筑师的艾德勒的自身产生了一种非常混乱的影响,因为这些是对建筑物本身的作用和影响的深切质疑。

R:U工作室在奧地利格拉茲美术馆为Peter Cook构筑的BIX 媒体外墙让他们为人所共知。他们设法让Cook
相信,让装置成为建筑的一部分即像“纹身”那般将色素植入建筑的皮层。虽然作品是粗糙的低分辨率影像(小于1000像素),但与建筑和白炽灯管协调得非常好,因此作品被认为是“超时代”技术。他们在项目SPOTS中应用了相似的设计,这是一栋与在莱比锡广场上所被提及的外墙相反的建筑。他们将这个项目视作向前跨出一小步,因为它可能最终会给予建筑物一个更广泛和动态的认定。对于最近的一个在西班牙新ECAC媒体中心的项目,他们已经几乎完全放弃了像素光栅点的想法,而推崇一种更类似水晶表面的东西,水晶表面有着密度更高和密度更低区域的视网膜结构。取决于我们的感知工作如何,在高分辨率区域的图像将在外部配合得更好,低分辨率区域同样如此。

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柏林的假建筑

那么关于媒体外墙,什么是将真正要展现的呢?创造一种动态的表面而由此引起一种职责,对于Edler,这不仅仅只是看上去暧昧且会让人联想到《银翼杀手》(Blade Runner)的建筑物,或者仅仅是光怪陆离的动作反应。今后的项目可能包括一栋所有灯都被控制的建筑物,来创造一种立体显示技术,否定原有媒体立面与建筑“胶合”的想法。许多这些设计不能应对目前关于能源消耗和可持续性的争论,但是R:U工作室对于同样大比例尺的灯光设施能被合理地设计抱有信心。

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在一个叫做Openhouse的项目,Edler和他的同事们大胆涉足服装领域,设想房屋的原型将会适合未来服装,这可能对安装空调或取暖设施起重要作用。这些房屋将只装有一个热辐射取暖器,不然保暖了的居民们将暴露在周围空气中以利于与环境更广泛的交流。

责编:sophywt

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