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P-18 “Random Walk”, 1969

计算机艺术的亮点正趋向崭新与光明。谁赢得了本年度的林兹大奖?谁设计了一个艺术作品仅仅是为了推广靓车?谁在STRP节作展?但是回望计算机艺术的先锋,有时更给予我们惊奇振奋之感。说实话,直到我看了Manfred Mohr: one and zero(1和0)展览后才让我信服于此,太过严峻,太过抽象了。然而一个星期前,我参观完Regina画廊(非常棒)的Alexey Kallima展走在Eastcastle大街上,去到Sprüth Magers(非常非常棒)的Vivisector 展,我想,推开Carroll Fletcher画廊的门看Manfred Mohr’的线条和立方体30秒并不会伤害到我。我几乎花了半小时盯着卷轴缓缓展开到平坦,还告诉其他人可以先离开一下去参观展览。今天是周日,外面阳光明媚,我不会假装没有从新闻报道中复制粘贴一些照片:

从1969年开始,Mohr就成为第一批视觉艺术家,探索算法和计算机程序制造独立抽象艺术作品。他早期的计算机绘图仪画作——当他在巴黎的气象学院接触到最早的电脑驱动绘图机之一——纸上细腻、单色的画作,源自艺术家设计的算法并由计算机执行。 P198aa (1977-79),有着优雅节奏,9种随机旋转,切割立方体,带来多维空间的暗示。

其它作品中,在Mohr用计算机制作先锋作品前,他对系统艺术制作的清晰可视十分感兴趣;Bild(德国图片报)24/768 (1968)让人想起简易电路板与其令人好奇的符号和锋芒毕露的图案。

1和0探索了立方体在3、4、5、6和11维度中的复杂,甚至到更高维度的可能性,这些东西影响了Mohr之后40年的实践。最初作为一个爵士音乐家,他比较了乐器的多维数据以及固定参数下的即兴创作。他的大型浮雕墙 P-499A (1993),是由15个从Mohr六维超立方体调查中的独特激光切割钢件构成。

1999年,Mohr回归到用色彩突出和区分微妙的空间关系。 P709b1-5 (2002), 一个在帆布上的大型数字画作展示了超立方体6D旋转的5种视图,揭示了一个有趣的立方绿、蓝、紫和粉红编排。近年来,数字技术使得艺术家创作诸如P1411-A (2010)的作品,以11维度超立方体为基础的算法生成,进化了以基于屏幕的色彩和形状的实时电脑动画制作。

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P1411-A, 2010

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P1420-A, 2012

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Manfred Mohr: one and zero(1和0)在Carroll Fletcher 展至2012年12月20日。

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