“网上游戏创造的虚拟世界给我们提供了新的交流方式。Avatar Machine是再现第三人角度游戏视觉感受的一个装置,通过一个内部可视头盔让使用者在真实的环境中,象虚拟人物一样行动。由于人们的社会责任感渐渐消失,这套装置也能让使用者演示游戏中的人们的行为。”

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以上是我在Charming Disaster上读到的关于这个装置的简介,

这里展示了几件皇家艺术学院产品设计系的学生的作品(感谢Noam告诉了我这些!)这个装置和我以前介绍过的装置不同,但和One Eye Ball 有些相似,不光是所有人眼中的新奇玩意,而是一个悦人眼球的作品。我喜欢设计者的设计!他让使用者穿上虚拟人物的服装,并且也能让观察者也参与到这种体验中。于是我采访了设计这个装置的学生Marc Owens。

它是如何工作的?

非常简单。使用者穿上一个盔甲,在盔甲后面会支出来一个由三根2米长的铝管组成的三脚架子,架子支撑一个摄象机。通过头盔里的监控器,使用者会直接看到视频录象。这样,使用者会从第三人角度看到从头到脚的自己。

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是魔兽世界给了你灵感才制造了这种装置吗?为什么你选择参考魔兽世界这个游戏?

是的,这是来自魔兽世界的启发。作为世界最受欢迎的网络游戏,大家对魔兽世界中的人物形象和比较熟悉。我也想让我创造出来的人物有巨大的体格,使用者也会感觉自己无懈可击。第二点原因是魔兽世界比第二人生那样的大型网游更有幻想色彩。

第三点原因是,我不得不承认我是一个魔兽迷。

你对Charming Disaster 的访问者有什么观察发现吗?

在推出Charming Disaster的几周前,刚演示一个小时的头盔中的显示器就坏了。所以只有一两个人有机会体验这个装置。但后来我在海德公园进行了些类似的实验,使用者可以在实验中做他们想做的。

我观察到的行为都很类似:刚开始的时候,每个人都很小心他们的行动,象婴儿学步一样,走的很慢,因为他们要适应从第三人角度来控制自己的行动。在几分钟后,他们似乎有了经验和信心,走的不光快了,而且还照着头脑中想象中的虚拟人物的样子行动起来:走走停停,挥动手臂。在我的观察中还有一点,使用者在习惯了自己的第三人的视觉角度后,还会开始观察身边路过的“人类”。

图片经Marc Owens授权。

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