荷兰代夫特的Game, Set and Match II。
我在 Usman Haque的网站看到关于帕斯克环境 Paskian Environemnts的信息。 这是他和业界的另一位高人 Paul Pangaro 共同的演讲。虽然后者当时正在世界的另一端,但Haque展示了一段内含Pangaro向人们解释什么是帕斯克环境的视频。

Haque试图在自己的项目中应用戈登帕斯克(Gordon Pask)的理论和经验。

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帕 斯克1996年逝世,他的理论远超前于那个时代。如今,我们有了足够的知识来接受它的理论。帕斯克最著名的是他的“交谈理论”,70-80年代,这是最 具连贯性的互动理论,涵盖了一个普通空间内的人和人、人和计算机、计算机和计算机之间的互动。80年代后期,这个理论的发展却走入歧途。

时至今日,Haque要向人们解释互动是一个比反应复杂的概念,而过去它被误用或者滥用,这都阻碍了我们对互动概念真正的探索。

例子:1989年,Jeffrey Shaw的“清晰的城市”Legible City,是最具代表性的交互艺术模型。模型的基本概念是:我交流我循环。但这只是个能产生反应的固定信息装置,而不是互动式运作。信息被隐含并渐渐被发掘,但人在其中完全受机器和其固定逻辑系统的支配。

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控制论在帕斯克的语义内是用来研究人、动物和机器之间的交流。这就是他的“二次”控制论:在一个框架内,控制和反馈的不仅仅是目标和成果,还包括系统中的观察者和参与者。

作为一个科学家、剧作家兼制片人,他在50年代发明了彩色音乐机Musicolour Machine(网上无法找到它的图片,通过snapshot 也只能找到少的可怜的关于它的资料)——对音乐做出反应的投影机。机器会对音乐产生“倦怠”情绪,此时,音乐家就需要改变他们的曲子,以使机器继续响应他们的音乐。和“清晰的城市”不同,帕斯克的系统让人和机器共同来产生某些东西。

自动温控装置举例。家庭加热器就是最简单的例子:你打开开关温度就升高。装上一个自动温控装置就可以按需升温或者降温。进一步复杂化和综合化应用到 空调装置(当外界是严寒,室内要保持舒适的感觉气温就要进一步调高)。甚至它会考虑更多的功能元素:天气预报,衣服的颜色(住客着冷色或者暖色调衣服)、 你的空调对环境造成的影响、交易所的原油价格等等。最终,人最初对温度的设置成了次要因素,几乎可以被忽略,这就是无处不在的计算功能的威力。

帕斯克突破了这点:他试图让人和机器建立“对话”,并希望了解人顺从机器的真正意义。

在帕斯克交互模型中,机器和人同等对话并且通过他们的互动产生真实可信的信息。

Haque希望将帕斯克模型拓展到伦敦的一个大型建筑内。半透明的立面可以随着人的变化而变得生动。这将是一个人和机器同等参与的环境,在这儿我 们将看到通过这种互动会产生什么。这将是真正的对话,也许会有多层次,意想不到的结果。我们讨论的不再是使用者而是设计者,人们将成为这个系统发展进程的 合作设计者。

责编:Hlitch

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