0aafolklorecover.jpg

数字民俗学(DIGITAL FOLKLORE-Olia Lialina,真诚献给广大网民,由Dragan Espenschied编辑,Manuel Bürger亲自设计,Merz & Solitude出版,亚马逊英国DE法国有售*。

科技创新在电脑文化、网络文化中只占很小的一部分。到底是谁发明了微处理器、鼠标、TCP/IP协议或是万维网并不重要,他们发明这些东西的理念也不重要。重要的是最终的使用者。人们使用这些高科技产品来表达自己的想法,这样他们才和文化相关。

诸如满天闪耀的星星、可爱小猫的照片、彩虹的渐变等等,网民自己的作品大多会被嘲笑为庸俗不堪。更有甚者,将其视作是文化的末路。事实上,这些有地方特色,在网民间流传的作品才是新的传播媒体中最重要、最美丽的语言,但他们却为人们所误解。

本书是部开山之作,书中的散论、文章涵盖了数字民俗学的各个方面,包括线上业余文化、自制电子产品、dirtstyle音频、典型虚无主义、弥母文化(meme)、茶壶、阴茎增大等等。

folklorefelix.jpg

在读这本书时,我既开心又痛苦。通常,我读书都会做详细的笔记,以便写书评时参考。但是这次,我被这本书完全吸引,笔记本上只有寥寥几行。这大大出乎我的意料之外,我想这本书是写给真正的电脑迷,而不是我这种业余人士。

《数字民俗学》填补了电脑网络文化上的空白。如果你只参加大型科技或网页设计大会,那么你对这种文化必然一无所知。在这类大会中,你是绝对看不到亚文化中的大笑的猫咪(lolcat)、弥母文化(meme)和不雅字体。但这并不意味着他们同电脑文化的相关程度不及你在幻灯片中所看到的可用性策略师、信息设计师和其他网络大亨。

我对网络既爱又恨,而对于这些部分,本书几乎全都有所涉猎。节假日期间,一些比利时的说法语的朋友总是乐此不疲的给我寄让我感到头痛不已的Blingee卡片。我原以为书中不会提及,但这本书就偏偏提到了这些该死的碍眼图形。一看到Blingee这个词我就本能的回避,除此之外,我也学到了一些能让作者颇感欣慰的东西。在写这本书时,他必然是抱着“你能够而且必须立刻了解电脑文化”的心态的。我真希望我的学习过程中也能有这么多乐趣。

digitalfolklore-detailspenis.jpg

该书的第一部分是Espenschied和Lialina执笔的散论、文章和观察资料。电脑文化不断发展且遵循一定的指导原则。90年代中期以来,网民和创造者开始了他们的创作之路,电脑文化自此得到了“最完美的演绎”。正如他们在一篇《自由访谈》中对Marie Lechner说到的那样:“网站作为一种新的媒体所带来的刺激已不在。如今所有娱乐方式都有独立的、规划好的网络空间,人们的交流方式被标准化。对业余者来说,网站也是不错的工具。但认为主页可以同美好的未来交流的想法十分不切实际。”

之后是前Merz-Akademie的学生针对网络现象所写的4篇文章。

最后一部分是Merz Akademie新传播媒体和界面设计专业学生的各种项目。

“摆臀音乐”是我最爱的部分之一。Dennis KnopfYouTube中记录了一个女孩在镜头前摇摆臀部之前的几秒钟。且不看youtube里说了些什么,这段视频完全可以给未成年人看。

在我看来,该书的设计恰到好处且引人入胜。设计师Manuel Bürger将他的目的解释为开创一种真正的业余精神——虽然你会觉得书中有一些“得体”的设计使它看来清晰明确。

*本书在纽约的Printed Matter画廊有售,或直接从数字民俗学网站订购。

Leave a Reply