今年2月24日至3月5日,第九届[日本文化厅媒体艺术祭]在东京隆重举行。本届艺术祭吸引了来自全球44个国家的1797件参赛作品,其中共有180件优秀的作品被甄选出来参与展览,同时,共有超过6万人次的观众参观了此次盛会,这些数字都达到了历史新高。艺术祭的活动也包罗万象,除去普通的展览之外,另有影像作品的展映、各类讨论会的召开。此时此刻,“媒体艺术”一词显得那么光彩夺目,技术和作品在这里交融,艺术与娱乐在这里汇合。

第一部分
在东京都写真美术馆二楼和三楼,展出了此次艺术祭中的获奖作品;而其中的重头戏便是在三楼展出的艺术单元的获奖作品。刚踏出楼梯,艺术单元的大奖作品“Khronos Projector”便映入你的眼帘。这件美轮美奂的互动装置作品出自乌拉圭裔的东京大学助理教授Alvaro CASSINELLI之手,其主体部分是一个柔软的投影屏幕。观众能通过这个作品尽享控制时间的乐趣和自由,他只要用手触摸屏幕,手指的压力便能被感知,而屏幕上正在播放的影片中被触及的部分的时间就会随着手指的动作倒退或者前进。这些年来,互动艺术作品吸引了一批的拥趸,通过与这些作品的亲密接触,人们已经能够轻易地享受到其中的乐趣了。

美术馆二楼的安置了一排电脑显示器,展出了在娱乐单元中获奖的作品,这里面既包括优秀的互联网作品,也有好玩的游戏。人们络绎不绝地上前操控鼠标或者游戏手柄,来亲自体验艺术家们带来的奇幻世界。二楼的展览空间中还专门展出了动画和漫画两个单元的获奖作品,很多人在此流连忘返,甚至忘记了时间的流逝。有人驻足在播放动画单元获奖影片的大屏幕前,不愿离去;还有人手捧漫画单元的获奖作品,全神贯注,不忍释卷。

获奖作品

Spyglass”(望远镜)是由年仅26岁的艺术家村上史明( MURAKAMI Fumiaki )创作的一个装置作品。站在这个作品之前,把眼睛凑在望远镜上,你看到的可绝对不是美术馆中熙熙攘攘的人群,因为这位艺术家已经把你带到了另一个虚幻的世界。你可以看到飞鸟轻轻地越过地平线,转动望远镜,你看见了伫立在远方的一棵孤独的大树,想看看那里有什么,那就调节望远镜上的调焦器吧;还想看看天空上有什么?那就尽管把望远镜镜头抬起来。这所有的图景其实是艺术家对未知世界的想象,来自与望远镜内部镜头连接的一个小型的投影仪。

Conspiratio”是本届艺术祭艺术单元的另一个荣获优秀奖的作品,由日本电气通信大学智能机械系的团队集体创作。观众可以预先从一个菜单上选择可乐、果汁等各种可吸食的饮料或者食物,然后这些食物或饮料的平面图形就会在一个平铺的显示器上来回浮动。这时,使用一个名为SUI(Straw-like User Interface)的特制吸管对准这些图形猛吸几口,它们就会慢慢缩小,直至消失不见,就如同真得被嘴巴吸走了一样。与此同时,借由空气的压力、吸管的颤动以及从系统中传出来的特别的声音,都能让观众有身临其境的感觉。即便这件在艺术单元中获奖的作品乍看起来娱乐性更强一点,但是通过这一装置,观众可以与他人分享自己通过吸管享受美食的真实感受,这在普通境况下绝对是难以想象的。无论是美味,或者苦口,这一崭新的艺术表达方式都能让观众与他人共同分享。

Flipbook!”是一个可让访客在线制作动画的网站,它的作者是来自哥伦比亚的艺术家Juan Carlos Ospina GONZALEZ。这一网站在从众多参赛作品中脱颖而出,荣获了艺术祭娱乐单元的大奖。这一系统的操作方式相当简易,任何人都可以通过它来创作属于他们自己的动画作品。而且这些作品都会被放置在网站的作品展览中,供来自世界各地的网友观看。在短短的几天展览时间中,访客便通过这一系统创作了许许多多动画,迄今为止,这一数目已经超过了20万。这个作品的意义不仅在于网络应用上,也在不断扩张的正在吸纳全球的人们参与的创作的传媒空间中体现着。

一款为任天堂公司的游戏平台NDS(nintendo DS)设计的游戏nintendogs获得了此次媒体艺术节娱乐单元(Entertainment Division)的优秀奖。事实证明它是一款老少咸宜的游戏作品,因为在游戏展览场地它赢得了各个年龄层观众的欢迎。

当玩家使用触摸笔轻轻抚摸屏幕上的三维宠物狗时,它们会像真实的宠物狗那样作出各种可爱的动作。这种虚拟的触摸过程非常容易完成,所以许多人开始把整个过程作为一种新型的娱乐体验,你甚至可以用真实生活中的办法来教会小狗们做各种游戏,并且从中感受到真实世界的中那种人与宠物间的互动。更加奇妙的是,如果你开通了无线通讯功能,游戏中一个被称为“Bark Mode”的应用程序能够让一定范围内的不同用户的电子宠物小狗互相识别,并一起玩耍,这个极富创意的功能让人耳目一新,非常具有想象力。

在漫画单元的一个展台前,我们看到了艺术节大奖赢家的原画——来自Shissou Nikki的“漫画作者大逃亡”(The Great Escape of the Comic Writer)。另外还有不少经过展台的漫画迷对原画旁放置的漫画家Aduma Hideo的真人大小塑像发出欢呼。

实际上这件作品隶属于一类非常流行的,所谓“个人漫画”(personal comic)的作品。虽然这类漫画通常带有浓重的“散文式漫画”的特点,但是Shissou Nikki的作品有着自己独特的风格。作者冷静地审视自己所处的严酷环境,完全抛弃了个人情感和成见,从而制造出了一种独特的喜剧效果。这件作品让观众们感到由衷的愉悦和惊喜,而所有这些都鼓励了这位曾一度退出漫画创作的作者,重新用他熟悉的方式展现自己的天分。

第2部分
B1层将进行学生CG竞赛单元获奖作品展,另外还有历届艺术节装置艺术单元获奖作品展和其他一些展览。这里还将举行当代高新科技展示会(Leading Edge Technology Showcase)。同时,在三层的休息室将举行一个旨在介绍国外媒体艺术节的世界媒体艺术展览。

在今年的日本媒体艺术节上,大约会有120件各种视觉艺术作品会得到展出,它们将涉及艺术,娱乐和动画电影等各个方面。来自学生CG竞赛单元和一些国外媒体艺术节的优秀作品将在1层的大厅进行展示。另外,类似MOBILE SUIT Z GUNDAM(适合Z高达用的手机)- Heirs to the Stars , Fullmetal Alchemist Conqueror Of Shamballa(钢之炼金术士), The Place Promised in Our Early Days, NEGADON – the Monster from Mars这类戏剧化的动画电影在此次艺术节上进行了全片的公映,观众反响十分强烈,剧场内几乎座无虚席。这一环节的活动现在正在向电影节的方向发展。

第3部分,引用re阿姨写过的。

感谢阿多蝇写日文信去采访,可惜官方没有回应。
上面的获奖作品链接地址都有视频可以观看,千万别忘记看。

翻译:fis,hans,整理:aaajiao。

Leave a Reply