Shona KitchenBen HookerPSP SSS (Site Specific System)里面为电脑游戏加添了几分实实在在的竞技感觉。

他们想象在特定PSP社群里具备具体的场地,里面能包含具体的结构,远不是让人在家里舒服地坐着,对战一些在遥远地域的玩家。具体场地系统(Site Specific System)为终极现实-虚拟游戏提供了平台。例如一个建在马路上的平台就非常适合人们玩赛车游戏。

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系统采用了某家高科技工厂的处理机器技术特点——风力活塞推动的铁板。玩家自电梯进入系统安坐,面板在周围移动,因此它们能紧贴玩家如同一个手套。在脚底的面板此时会弹开,剩下玩家双脚悬空,从而感受到马路上的气流和噪音。每个玩家在手提PlayStation上另有一组按钮,允许他们由此控制对手的面板。 (video)

这技术出自PSP Design Club,这是个欧洲创作者们应邀前来赋予PSP更多自由的实验室。

Via Digital Experience.

更多体力挑战:
ITP学生Daniel Albritton, Huang-ling Chen和Noah Shibley 跟任天堂开心乐园(Nintendo Amusement Park )项目的目标是建造符合真人大小的超级马利游戏场景,使人们可以在真实的空间跳跃。乐园会使用机器给与玩家超能力,一些他们在3D场景里穿越巨型障碍必备的本领。

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这包括一个安装在天花板的两轴起吊的智能绞盘提供的特殊弹跳能力。跟好莱坞的大片技术相仿。

这原型使玩家开始探索增强弹力的体验。玩家穿上跳伞的背带,弹簧安装在天花的可动格架上,格架在玩家脚沾地时提升。他们可以在这个“弹跳空间”练习几分钟,然后会被测试,例如跳过一个物件,顶撞一个空中的物件,躲避地面移动的物件等。

Via unmediated. More images at the bottom of this page.

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